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ランクルスWCS2011 イッシュ図鑑No.85 タイプ:エスパー 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:20.1kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トリックルーム発動役兼アタッカー。 格闘に強いのが嬉しい。 技候補 もちものメンタルハーブ かえんだま いのちのたま こだわりメガネ ステータス調整素早 攻撃 耐久 サンプル タッグ候補テラキオンWCS2011 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 格闘をどうにかできるのが一番の役割なのでサイコショックを採用しない限りは必須 サイコショック 80(120) 100 エスパー モロバレルに有効だが、ローブシンを倒しきれない。 シャドーボール 80 100 ゴースト 同族やブルンゲル、シャンデラ、デスカーンへわりともってる割合が高い技 きあいだま 120 70 かくとう サザンドラやズルズキンなどに有効だが、命中が不安。 めざめるパワー 1 100 ノーマル シュバルゴ狙いの炎が主な候補。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - 100 エスパー 発動役を別のに任せるのもありか トリック - 100 エスパー こだわり系や火焔玉などをトリックする まもる - 100 ノーマル 基本技 みがわり - 100 ノーマル 基本技 もちもの メンタルハーブ 挑発やアンコールを一回だけ防げる トリックルームを使うならぜひもたせておきたい かえんだま モロバレルのキノコのほうしを受けなくなる。 トリックとのコンボでも活用できる。 いのちのたま 特性マジックガードで反動を受けない。 こだわりメガネ 火力の底上げ、またトリックにも使える。 ステータス調整 性格:れいせい 205-85-108-174-123-31(156-0-100-112-140-0)※めざ炎最遅固体(31-30-31-30-31-0) 珠持たせるとHP252シュバルゴがめざ炎64で確1 同じく珠持ちでいじっぱりD252ローブシンをサイコキネシスで確1 控え目帯持ちサザンドラのあくのはどう確定耐え=控え目ウルガモスのさざめき確定耐え アーケオスのジュエルアクロバット確定耐え トリパ運用で効率がそんなに良くない気がするけど何もなかったからとりあえず ひかえめ H60 B252 C132 S64 耐久はようきA252テラキオンのエッジ2発耐え 特攻はD4振りテラキオン確定1 残りを素早さに振ると麻痺したスカーフ85族(ダゲキ)まで抜けるようになる トリパ以外で使うならお勧めの調整 素早 攻撃 耐久 特防に振ると、持ち物なしサザンドラ、シャンデラ、ウルガモスの特殊技には耐えるようになる サンプル 性格:れいせい 努力値:特攻252 特防252 HP6 実数値:186 - 95 194 137 31 持ち物:メンタルハーブ 技:サイコキネシス/シャドーボール/トリックルーム/まもる 努力値調整わからないので誰か修正あればおねがいします タッグ候補 テラキオンWCS2011 トリックルームとの相性は悪いが 苦手なサザンドラ、シャンデラ、ウルガモスあたりと相性が良く テラキオンの苦手な格闘をフォロー 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランクルス ネタポケまとめwiki - ランクルス
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ゼブライカWCS2011 イッシュ図鑑No.029 タイプ:でんき 特性:ひらいしん (単体を対象とする電気タイプの技を全て引き寄せ、無効化&特攻1段階UP。) でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 イッシュルールではエルフーンとならんで2番目に素早いポケモン。 アーケオスやトルネロス、ボルトロスを縛れる。 特性ひらいしんによりボルトロスの10まんボルト、かみなりを吸い込んで無効化することもできる。 トリックルームにものすごく弱いので注意しよう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル両刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90(135) 100 でんき タイプ一致のメインウェポン。もともと耐久力が低いので反動はあまり気にならない。 Lv47 ニトロチャージ 50 100 ほのお 素早さを上げることでこだわりスカーフ持ちも抜くことができる。 Lv18 すてみタックル 120 100 ノーマル いのちのたま持ちで等倍を取れれば、それなりにダメージを入れられる。 タマゴわざ おんがえし 102 100 ノーマル 反動がないが、耐久力が低いのですてみタックルでゴリ押しするほうがよい。 わざマシン27 でんこうせっか 40 100 ノーマル タスキつぶしに使える程度。 Lv1 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かみなり 120(180) 70 でんき 威力は高いが命中率が気になる。 わざマシン25 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき 安定したタイプ一致技だが、少し威力不足。 わざマシン24 ほうでん 80(120) 100 でんき 2体同時に攻撃できる。味方にも当たるので注意。 Lv36 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき まもる持ちの多いダブルバトルでは少し使いづらい。 わざマシン72 オーバーヒート 140 90 ほのお でんき技と相性が良い。メインウェポンがワイルドボルトなら特攻ダウンが気にならない。 わざマシン50 めざめるパワー 70 100 ノーマル こおり、くさが候補。このルールではでんき+ほのお+こおりを半減できるポケモンはいない。 わざマシン10 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル すばやさが高いので相性が良い。 わざマシン90 でんじは - - でんき 味方のサポートに使える。 Lv15 さきどり - - あく こだわりスカーフとセットでなら使えるかもしれない。 タマゴわざ ステータス調整 素早さ アーケオス、チラチーノ、アイアント、トルネロス、ボルトロスに先手を取るために最速推奨。 攻撃・特殊 攻撃または特攻のどちらかに特化するのが良い。 両刀にする場合は仮想的を決めて調整しよう。 耐久 耐久を上げても耐える攻撃はあまり増えないので耐久調整はとくにしなくてよい。 持ち物 きあいのタスキ 低い耐久を補える。 ワイルドボルトとは相性が悪い。 いのちのたま 両刀を活かしやすくなる。 型サンプル 両刀型 性格:せっかち/むじゃき 努力値:攻撃特攻調整 素早さ252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:ワイルドボルト/オーバーヒート/まもる 選択技:かみなり/10まんボルト/ほうでん/ボルトチェンジ/すてみタックル /めざめるパワー/でんこうせっか/みがわり/でんじは 両刀にして受けられにくくする型。 いのちのたまやジュエルを持たせて威力UPをするのがよいだろう。 タッグ候補 ズルズキンWCS2011 ゼブライカでひこうタイプを縛れるため、ズルズキンを動きやすくできる。 また、ズルズキンがゼブライカの苦手な高耐久のトリックルーム始動ポケモンを縛る。 かくとうタイプに弱めなので、後続で対策しよう。 対策 トルネロス、ボルトロスにとってはもっとも厄介なポケモンといってもよい。 耐久は低いので、こだわりスカーフ持ちのポケモンでさっさと倒してしまおう。 トリックルームをするのもよいが、ボルトチェンジで逃げられる可能性もある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゼブライカ ネタポケまとめwiki - ゼブライカ
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ムシャーナWCS2011 イッシュ図鑑 No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました 見づらかったらどなたか手直しお願いします ↑とりあえず基本型作ってみた 鈍足高耐久のエスパーで、トリックルーム向きのポケモン ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ オボンのみ 食べ残し ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 主砲その1 10%特防↓命中威力安定。 Lv.37 技マシン29 サイコショック 80(120) 100 エスパー 主砲その2。特殊受けに通りやすい。 技マシン03 アシストパワー 20 100 エスパー 積み技や自己暗示と相性の良い攻撃技。青天井の威力。 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ゴースト、エスパー用 技マシン30 エナジーボール 80 100 草 イッシュではあまり必要ないかも知れない 技マシン53 めざめるパワー 70 100 不定 サザンドラやナットレイが殴れる格闘等 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー PTの主な発動要因になるだろう 技マシン92 さいみんじゅつ - 60 エスパー 弱体化したとは言え行動を大きく封じられるのは大きい Lv19 あくび - - ノーマル 主に流し技として Lv7 ふういん - - エスパー トリル返しや守る封じ Lv13 ひかりのかべ - - エスパー 全体補助 技マシン16 リフレクター - - エスパー 全体補助2 技マシン33 てだすけ - - ノーマル 味方の決定力増強 卵技 バリアー - - エスパー 要塞化できる。専用パーティで力を発揮 遺伝 めいそう - - エスパー 火力と耐久を上げる。放置しにくくなる。バリアーと組み合わせて使うのも有り マシン でんじは - - でんき トリックルームを使わないパーティなら持ってて損はない。 マシン まもる - - ノーマル ダブルバトルの基本技。 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技①。ねむるより安定している。ダブルで回復は難しいか。 Lv17 ねむる - - エスパー 回復技②。同じく使いにくい。ほぼカゴが必須になる。 マシン ステータス調整 素早さ すぐ上にランクルスやデスカーン、モロバレルがいるので最遅推奨 攻撃・特殊 無振りでもそれなりの火力はある 無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる 耐久 補正有H204B164で陽気ヒヒダルマのフレドラ確定耐え 補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える 補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え 補正無H204D142で控えめC252ランクルスのシャドボ2発耐え 調整次第で色々耐えられるので、ベストな振り方は要研究 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコールを喰らいやすいので候補筆頭 オボンのみ 確定数をずらしたりできるので調整のもとで 食べ残し 耐久型の定番 ジュエル 持っていれば無振りでもかなり火力が出る。 因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。 型サンプル 基本型 特性:テレパシーorシンクロ 性格:のんきorなまいきorれいせい 努力値:H252、CBD調整 持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ 技:攻撃技 サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/ から1~2選択 補助技 てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/ から2~3選択 ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意 タッグ候補 ランドロスWCS2011 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
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オーベムWCS2011 イッシュ図鑑No.112 タイプ:エスパー 特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) シンクロ(状態異常にさせられると相手も同じ状態異常になる) 体重:34.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) エスパー単 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーベム 75 75 75 125 95 40 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ムシャーナ、ランクルスと同じ鈍足エスパータイプ。 能力は他の2匹のほうが優秀だが、オーベムはサイドチェンジ、かなしばり、シンプルビーム、なきごえを使うことができる。 サイドチェンジ、かなしばりは読みが重要なので、玄人向けのポケモンといえるかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ オボンのみ 型サンプルサイドチェンジ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 安定したタイプ一致技。かくとうタイプやモロバレルのHPを多く削れる。 Lv39 サイコショック 80(120) 100 エスパー 特防特化モロバレルにはこの技のほうが効くがピンポイント気味。 わざマシン03 10まんボルト 95 100 でんき ブルンゲル、トルネロスなどに。 わざマシン24 シャドーボール 80 100 ゴースト ムシャーナ、ランクルス、ゴーストタイプ退治に役に立つ。 わざマシン30 エナジーボール 80 100 くさ ワルビアル、ガマゲロゲピンポイント気味。 わざマシン53 めざめるパワー 70 100 ノーマル ほのお、かくとう、むしが候補。 わざマシン10 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技だが、技スペースが少し厳しい。 わざマシン17 なきごえ - 100 ノーマル 実はムシャーナとランクルスは使えない。物理アタッカーを牽制できる。 Lv1 シンプルビーム - 100 ノーマル ちょうのまい、からをやぶるを使える味方に打ちたい。 Lv29 じこさいせい - - ノーマル 回復する暇はあまりない。 Lv50 サイドチェンジ - - エスパー イッシュルールで使えるのはリグレー、オーベムのみ。読まれやすいことに注意。 わざマシン51 でんじは - 100 でんき サイドチェンジを読んで深読みしてくる相手に打てるとおいしい。 わざマシン73 トリックルーム - - エスパー トリックルーム始動やトリックルーム返しに使える。 わざマシン92 かなしばり - 100 ノーマル これもムシャーナとランクルスは使えない。相手のポケモンの主力技を封じれるとおいしい。 タマゴわざ ステータス調整 素早さ トリックルーム中のローブシン、シビルドン、ゴルーグなどに先手を取りたいので最遅推奨。 でんじはを使う場合はこだわりスカーフ持ちのポケモンを意識して調整するとよい。 攻撃・特殊 特攻のステータスが180(補正ありV148振り)以上だと特防4振りのテラキオンを一撃で倒せる。 耐久 HP252防御172振りでようきアーケオスのジュエルバットを確定で耐える。 HP252特防108振りでひかえめシャンデラのシャドーボールを確定で耐える。 持ち物 メンタルハーブ ちょうはつやアンコールをされるとどうしようもないため持たせておきたい。 オボンのみ 長く居座ることができるようになる。 型サンプル サイドチェンジ型 特性:シンクロ(味方が全体攻撃技を持っていない場合)/テレパシー(味方が全体攻撃技を持っている場合) 性格:なまいき/のんき/れいせい 努力値:HP252 防御特攻特防調整 持ち物:メンタルハーブ/オボンのみ 確定技:サイコキネシスorサイコショック/サイドチェンジ 特殊技:10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/めざめるパワー 変化技:まもる/トリックルーム/なきごえ/かなしばり/じこさいせい サイドチェンジをうまく使えば形成逆転ができることも。 使用者の読みが試される。 確定技にあるサイドチェンジがネタポケWikiで役立たず扱いになってるんだが あっちで議論しなくていいのか? ↑まあ用途が少ないし、使い方が難しすぎるからな・・・ トリル中に無駄にターン消費することだってあるわけだし。 タッグ候補 組ませるメリット、注意点など ギガイアスとトリパ下で組むのがいいと思われる。オーベムはテレパシーでギガイアスのジュエル大爆発回避できるし、 オーベムはサイドチェンジで格闘引き受けたり虫押し付けたりできる。 対策 サイドチェンジがあるので、読まないと有利な状況も一気にひっくりかえされてしまう可能性も。 ちょうはつで封じたいところだが、サイドチェンジでちょうはつを回避されることもある上、メンタルハーブ持ちも多い。 全体攻撃技ならばサイドチェンジを気にせずに攻撃できる。 サイドチェンジ読みを失敗するとその間にトリックルーム始動やかなしばりをされたりすることもあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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ナットレイWCS2011 イッシュ図鑑No.104 タイプ:くさ/はがね 特性:てつのとげ(接触攻撃を受けたとき) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 (画像) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 全国ルールでは水対策として優秀なポケモンだが、このルールでは水タイプがマイナー気味。 さらにシャンデラ、格闘タイプ全般、だいもんじを覚えたサザンドラ等が多く、有利に戦える相手がかなり少ない。 攻撃範囲も狭く正直ワンチャンあるかどうか怪しい。 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ジャイロボール ※ 100 鋼 - 素早さが低い奴が多いので安定しない。 アイアンヘッド 80 100 鋼 怯み30% 安定技。ウィップ1本では殴れないポケモンも多い パワーウィップ 120 85 草 - メインウェポン。 タネマシンガン 25 100 草 - 2~5発。身代わり対策ピンポイント。攻撃振ってないと壊せないで終わるかも。 じならし 60 100 地面 素早さ↓ ほぼ補助技。一回じゃ抜ける相手は少ない。 だいばくはつ 250 100 無 - 交代以外で自己退場したい時に。最後っ屁として使えなくもない。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 やどりぎのタネ - 90 草 持久戦のオトモ。耐久型なら必須。アタッカー型でもあって損はない。 どくどく - 90 毒 再生回復持ちに有利になれるし両方入れれば削る速度も上がる。 でんじは - 100 電気 パーティの補助にもなるし多少振れば自分もある程度は抜ける。詳しくは下で。 みがわり - - 無 やどみが用。ウィップや電磁波などを受けに来る奴に対して読みで出すこともできる。 まもる - - 無 基本技。 ステータス調整 素早さ でんじはを使うのならばボルトロス意識の46程度は欲しい。 トリパ対策、ジャイロボールを使う場合は最遅が安定。 攻撃・特殊 耐久 持ち物 たべのこし ゴツゴツメット 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク •ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナットレイ •ネタポケまとめwiki - ナットレイ
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アーケオスWCS2011 イッシュ図鑑No.073 タイプ:いわ/ひこう 特性:よわき(HPが半分以下の時攻撃、防御、特攻、特防の能力値が半分になる) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーケオス 75 140 65 112 65 110 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/でんき/いわ/みず/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん テラキオンやアイアントより早く、物理面の火力ではトップクラス。 見せ合いが無しの場合初手に置くにはゾロアークのふいうち等がこわすぎる。 飛行タイプの技は半減されにくく、ジュエルアクロバットの威力は特記もの。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ひこうのジュエル きあいのタスキ オボンのみ 型サンプル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう メインウエポン候補 マシン ついばむ 60 100 ひこう ジュエルを諦めた場合ひこう技はこれが最も安定する。威力不足。 マシン いわなだれ 75 90 いわ メインウエポン候補。追加効果にも期待できる。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃技としてはアクロバットに次ぐ威力。 マシン もろはのずつき 150 80 いわ 最大火力。反動で特性が発動する可能性がある 遺伝 じしん 100 100 じめん アクロバット半減の岩、鋼、電気の弱点が付けるが複合タイプが多く上手くサブウエポンとしては機能しないかもしれない マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技 マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル よわきが発動した時にこそ高い効果がある技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90 100 じめん 種族値上では特殊もいける 遺伝 きあいだま 120 70 かくとう 命中は不安だが、特殊でははかいこうせんに次ぐ2位の威力。 マシン げんしのちから 60 100 いわ 特殊技のメインウエポンだが、威力不足 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく よわきが発動しても使い勝手が変わらない技 マシン ファストガード - - かくとう ねこだましをほぼ確実に守れる技。 自力 すなあらし - - いわ バンギラス、カバルドンがいないので マシン ステータス調整 基本的にはAS252で殴るだけのポケモン。ギリギリで耐えても基本的にできることが無いので耐久調整にもあまり意味がない感じがする。 素早さ 最速推奨。 攻撃・特殊 耐久 弱気発動ラインをずらすにはHP振りのみだと200程度の努力値が必要になる。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットと好相性。 きあいのタスキ がむしゃらを使いたい場合に。 オボンのみ よわきが発動するよう調整された攻撃を受けてもそこから抜けることができる。 型サンプル 基本形 特性:よわき 性格:ようき 努力値:as252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット いわなだれ まもる 選択技:がむしゃら/ちょうはつ/ストーンエッジ/もろはのずつき タッグ候補 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アーケオス ネタポケまとめwiki - アーケオス
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コバルオンWCS2011 イッシュ図鑑No.144 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 テラキオン 91 129 90 72 90 108 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく イッシュ地方の三闘の1匹。 はがねタイプはドラゴン技を半減できるが、イッシュルールでのドラゴンタイプはサザンドラとオノノクスのみ。 モロバレルに強い、でんじはができる、ジュエルアクロバットで出落ちにならないのが他のかくとうタイプにない長所だろう。 また、タイプ相性のおかげでトリックルーム状態だろうとシュバルゴを余裕で受けきることができる。 しかしはがねタイプがあるせいで、かくとうタイプやほのおタイプに弱くなってしまっている。 長所を活かして戦えるかが勝利へのカギとなっている。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アイアンヘッド 80(120) 100 はがね 安定したタイプ一致技。しかしストーンエッジのほうが優先されやすい。 Lv37 せいなるつるぎ 90(135) 100 かくとう 安定したタイプ一致技。耐久を下げたくない場合に。 Lv42 インファイト 120(180) 100 かくとう 強力なタイプ一致技。耐久が下がることに注意。 Lv73 ストーンエッジ 100 80 いわ ほのおタイプ、ひこうタイプなどに。いわなだれは覚えられない。 わざマシン71 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制攻撃ができるが、威力が低いので使う場面が少ない。 Lv1 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 特殊型のタイプ一致技。しかし物理型のアイアンヘッドのほうが使いやすい。 わざマシン91 きあいだま 120(180) 70 かくとう 特殊型の強力なタイプ一致技。命中率が不安。 わざマシン52 ボルトチェンジ 70(105) 100 でんき 便利な退場技。威力不足なところは仕方ない。 わざマシン72 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル 素早さが高いので使いやすい。 わざマシン90 てだすけ - - ノーマル 味方の全体攻撃技の威力UPに最適。 Lv25 つるぎのまい - - ノーマル 強力な技だが舞う暇がない。 Lv49 ファストガード - - かくとう 先制技を防げる。使いどころは少なめ。 Lv55 ちょうはつ - - あく 変化技頼りな戦法を崩壊させられるが、メンタルハーブ持ちが多いため微妙。 わざマシン12 しんぴのまもり - - ノーマル この技があればモロバレルに対してほぼ無敵になれる。 わざマシン20 リフレクター - - エスパー 自分のポケモンの防御力を一時的に上げられる便利技。 わざマシン33 すなあらし - - いわ 砂嵐パーティの場合の候補。雨パ、晴れパ対策にも。 わざマシン37 でんじは - 100 でんき 縛りを逆転させることができる可能性のある便利技。 わざマシン73 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コバルオン ネタポケまとめwiki - コバルオン
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ビリジオンWCS2011 イッシュ図鑑 No.145 タイプ:くさ/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃1段階アップ) 体重:200.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 3闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 テラキオン 91 129 90 72 90 108 コバルオン 91 90 129 90 72 108 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 3闘のうちの1匹。高い特防と素早さ、そこそこの攻撃と特攻がある。 このルールでは弱点属性が飛行を始め流行しており、逆に完封できる相手はほぼいない。 まともに戦える相手はメジャーどころではブルンゲル、サザンドラ、ズルズキン程度。 後者の2匹は他の格闘の方がよほど使い勝手がいいため大して利点になっていない。 テラキオンは珠インファでこちらが確定1発、もしくはタスキインファ石火で落ちるので5分でしかない。 今後の流行でゴルーグやナットレイ、ワルビアルが流行れば活躍の場は多くなるだろうが、 現状では殆どの相手に不利がつくという正直どうしようもない状態のためあまり流行る気はしない。 型サンプル物理型 外部リンク 型サンプル 物理型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オッカのみ/ラムのみ/各種ジュエル(闘or草) 確定技:インファイトorせいなるつるぎ/リーフブレード 選択技:まもる/ストーンエッジ/ちょうはつ/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり 基本的には弱点を突くかジュエルで火力不足を補う形になる。 せいなるつるぎだと火力が無いのでインファが欲しいが、こいつは耐久が魅力なので悩みどころ。 とりあえず明確な仮想敵がいないならせいなるつるぎ推奨。 壁張りや神秘の守り、手助けなども使える。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ビリジオン ネタポケまとめwiki - ビリジオン
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ワルビアルWCS2011 イッシュ図鑑No.059 タイプ:じめん/あく 特性:いかく(場に出た時相手2匹の攻撃を1段階下げる) じしんかじょう(自分の技でポケモン瀕死状態にするたび攻撃が1段回上昇) 体重:96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ワルビアル 95 117 70 65 70 92 (画像) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/ こおり/かくとう/むし いまひとつ(1/2) どく/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/エスパー 攻撃面の相性が良く、悪技でゴースト、エスパー。地面技でテラキオンやシャンデラが殴れる。 サブウエポンも豊富で、タイプ一致技でダメージの入らないサザンドラへかわらわり、ビリジオンへのつばめがえしなど。 もちろんあらゆる場面で便利な岩技も覚える。 耐久面に関しては弱点が多いが、 威嚇が有るためあくタイプにしては格闘タイプへの相性が良く、威嚇込ならトルネロスのジュエルアクロバットも耐えると物理に大してはそこそこ強い。 特殊に関しては並程度で、大抵の攻撃は確2。水草氷の高威力技があまり流行っていないのが救い。 抵抗タイプにメジャーなものは多いがサブウエポンで弱点を付かれる場面は多く、対面した時では無く交代出しに役立つ。 特性はいかくとじしんかじょう。 どちらも優秀な特性だが、素早さが半端でスカーフを持たないと動きづらい上、じしんを拘った場合の一貫性の低さからじしんかじょうの使い勝手は悪く、 重要な特性の割に使用者が少ない希少価値的な面からもいかくがおすすめ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ オボンのみ じめんのジュエル,あくのジュエル 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。微妙に威力が足りずシャンデラ等は乱数となる。 自力 かみくだく 80 100 あく メインウエポン。一貫性がそこそこ高く便利。 自力 ふくろだたき 不定 100 あく コンボ用。 いわなだれ 75 90 いわ 相性補完的にはあまり役に立つわけでは無いが、ひるみを狙える範囲攻撃なので抜群を取れるポケモンが1匹でも居る場合かみくだくを打つより効率が良くなる マシン かわらわり 75 100 かくとう これの有無でサザンドラへの打点が大きく変わる。あっても打ち勝てる相手では無いが、無いよりはマシ。 マシン ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン サザンドラピンポイント。これを使うぐらいならかわらわりで良いだろう マシン つばめがえし 60 100 ひこう ほぼビリジオンピンポイント。ビリジオンの採用率を考えると重要性は低い。 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく 本当に当てたい相手はメンタルハーブを持っている事が多い。 マシン ステータス調整 素早さ シャンデラを抜いて置きたいので実数値146以上は欲しい。 80族はスカーフが多くスカーフを持たせない場合は無理に抜くよりも耐久を確保してやった方が安定した対処ができる。80族を意識しない場合は殆ど振る意味は無い。 直下にドリュウズがいるが、種族自体が今のところそれほどメジャーではなく、居てもすなかきしている事も多く抜くのは厳しい、 いかくが刺さるためそれほど意識する必要は無いだろう。 攻撃・特殊 ようきの場合は252振りがほぼ必須。無振りシャンデラがじしんで乱数である以上あまり落としたくない。 いわなだれでトルネロス確もこのあたり。 いじっぱりの場合は無振りシャンデラ確1程度確保してやれば良い。 耐久 持ち物 こだわりスカーフ テラキオン、トルネロス、アーケオスなどに殴り勝てる。 オボンのみ じめんのジュエル,あくのジュエル 型サンプル スカーフ型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:A252,Sシャンデラ抜き,残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/かみくだく/いわなだれ 選択技:かわらわり/つばめがえし タッグ候補 ボルトロス ほうでん+じしんで多くのポケモンを縛れる。 ムシャーナ テレパシー。てだすけじしんでテラキオンなども縛れる。 トリパ対策になる。サザンドラに弱い。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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ゴルーグWCS2011 イッシュ図鑑No.623 タイプ:ゴースト/じめん 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) 夢特性:ノーガード(お互いの技が必ず命中する) 体重:330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/くさ/みず/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/かくとう/でんき 典型的な鈍足物理アタッカー向けの種族値で、無駄が少ない。 ゴーストタイプなので「けたぐり」は受けないが、「くさむすび」は不一致でも致命傷になりかねない。 弱点は多いが、一部の物理アタッカーには抵抗力の関係でダメージを受けにくく居座れる。 特に格闘タイプに対しての流し性能が高い。使用率の高い岩技を半減できるのが大きい。 テラキオン・ローブシン、コジョンドキラーとなれる可能性があるが、後ろ2匹はこちらからも決定打がなく、 決定打がないゆえにローブシンがしっぺがえしやなげつけるで対策していると返り討ちにあってしまうので注意。 アーケオスやズルズキンなど半減できない相手は物理でも不利。弱点はつけるが、どちらもゴルーグより素早い。 てつのこぶし対象技はシャドーパンチ、アームハンマー、ばくれつパンチ、きあいパンチ。 前2つの技は使う機会が多くなるだろう。 残念ながら、トリックやすりかえのようにぶきようを活用できる技は覚えないため、てつのこぶし一択。 また、鈍足のゴーストタイプでありながらトリックルームもかげうちも覚えず、おにびすら覚えない。 単体への火力は一致技の威力が75と72しかないため低め。 火力不足のため、HPに振ったシャンデラはじしん・シャドーパンチともに低乱数。 HP252防御6振りブルンゲルやランクルス・ムシャーナはアイテムを持たないと一発で倒すことは出来ない。 等倍の場合、単体へのダメージはタイプ一致技より 不一致のはずのアームハンマーやヘビーボンバー最大ダメージの方が上。 アームハンマーが主力技になることも多いかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ 各種ジュエル たつじんのおび いのちのたま 型サンプル基本型タッグ候補 トリックルームアタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100(150) 100 じめん メインウェポン。全体技。ダブル補正により実際の威力は112 自力/わざマシン シャドーパンチ 60(108) - ゴースト アームハンマーとの相性補完ができる。メインとしてはやや火力不足。 自力 アームハンマー 100(120) 90 かくとう 特性により地震以上の威力。素早さ低下はトリパ対策にもなる。 自力 きあいパンチ 150(180) 100 かくとう ゴルーグの最高火力技。おさきにどうぞと組み合わせない限り弱い。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 使いやすい敵全体攻撃。ロッカやトリパならひるみも狙える。実際の威力は57 技マシン ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれのひるみがやや狙いにくいため、こっちを採用することも考えられる。 技マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 技マシン みがわり - - ノーマル 遅いので使いにくい。みがきあ、交代読みなどで。 技マシン ロックカット - - いわ 補正有でアギルダーも抜ける。 自力 しんぴのまもり - - ノーマル 味方の状態異常を防ぐ。すりぬけで無効化される 技マシン てっぺき - - はがね 防御2段階↑。ダブルでは積む隙はないか 自力 ステータス調整 195-183-100-67-111-75(244-184-0-0-84-0,意地っ張り) 臆病シャンデラのシャドボ耐え、H4振りシャンデラ地震確1 素早さ ロックカット調整 最速アギルダー抜き(217):補正有り196振り 最速116族抜き(185):補正有り76振り、補正無し140振り 補正無し無振りで最速84族(イッシュでは80族)、補正有り無振りで最速97族まで抜ける 攻撃 攻撃補正有りで計算 地震(威力112) 無振り(158):無振りテラキオン確2、B252ドリュウズ確2 124振り(176):H4振りシャンデラ確定1 ↑ダブルダメージ補正を無視してるよね? あと微妙に調整先がマイナーなのが気になる。 ↑修正しました。 ダブル補正がかかるとなかなか確1にならないので強化アイテム持つのもアリか 20振り(161)ジュエル:H4振りテラキオン・B252ドリュウズ確1 アームハンマー(威力120) 無振り(158):HB252振りサザンドラ確2 36振り(163):B補正有H252振りナットレイ確2 148振り(179):HB252振りナットレイ確2 シャドーパンチ(威力108) 12振り(160):無振りゴルーグ確1 92振り(171):無振りランクルス確1 228振り(190):H252振りゴルーグ確1 236振り(191):無振りブルンゲル確1 ストーンエッジ(威力100) 76振り(169):無振りアーケオス確1 180振り(183):無振りボルトロス確1 228振り(190):H252ランドロス確3 耐久 H252よりH244BD4の方が総合的に硬くなる H244B84振りで臆病シャンデラのシャドボ耐え 持ち物 オボンのみ かくとう受けが安定する。 ラムのみ 火傷・催眠対策に。 各種ジュエル 微妙に火力がないので。 たつじんのおび 火力不足の解消用。 これを持っていれば弱点をついた場合確定1発に持ち込みやすい。 いのちのたま トリックルームアタッカーなら候補にあがる。 低威力になりがちな技を強化できるが、高めの耐久力を削ることになる。 型サンプル 基本型 特性:てつのこぶし 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:HP252、攻撃252orHP252、防御特防調整残り攻撃 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/各種ジュエル 確定技:じしん/アームハンマーorきあいパンチ/まもる 選択技:シャドーパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/ロックカット/みがわり 叩き台。味方の追い風があると動きやすい タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など トリックルームアタッカー型 特性:てつのこぶし 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃防御特防調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび/いのちのたま/各種プレート/各種ジュエル 確定技:じしん/アームハンマー/まもるorみがわり 選択技;シャドーパンチ/ストーンエッジ/いわなだれ/のろい 味方にトリックルームをしてもらって暴れさせよう。 本来なら不利なズルズキン、ブルンゲル、シャンデラ、サザンドラなどに有利になる。 また、トリックルーム対策としても有用。 ランクルスやムシャーナの技を耐えてシャドーパンチで反撃できる。 ローブシンにも有利だが、くろいてっきゅうをなげつけられると逆にやられるので様子見をしてから倒そう。 さすがにモロバレルやナットレイは厳しい。 タッグ候補 ムシャーナWCS2011 ゴルーグのじしんをテレパシーで避けながらてだすけで強化できる。 メジャーなあく、ゴーストタイプに弱いので注意。 対策 かくとう技といわ技しか持っていないかくとうタイプはゴルーグに簡単に受けられてしまう。 メジャーではないからといってあまり気にせずにパーティ構築をすると地雷になりやすい。 シャンデラやサザンドラで早めに倒してしまうのがよい。 だたし、耐久調整をされているとひかえめシャンデラのシャドーボールも耐えられてしまうので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴルーグ ネタポケまとめwiki - ゴルーグ